的 NPC,或是《GTA》里只会按固定路线走动的路人,那么现在 AI 时代下,这些虚拟角色正在努力拥有 灵魂。
以前游戏更新一个支线任务需要美术、策划、编剧团队反复打磨。现在接入 AI,只要喂好 Prompt,就能自动生成支线剧情、任务流程甚至角色对话。
像网易、腾讯、米哈游等头部厂商,已经把 AI 当作降本提效的新武器,也有公司试水 AI 原生游戏,靠创意直接走量。
比如《Suck Up!》上线仅两周,在全网播放火速突破千万;《Whispers from the Star》封测阶段就刷爆社交媒体热搜。
玩家则是体验到了前所未有的沉浸感和互动深度。不再是与预设脚本对话,而是与 活着 的角色交流,满足了玩家长期以来渴望的情感连接需求,让游戏真正地从单纯的娱乐工具升级为社交和情感寄托的媒介。
2023 年,游戏中的 AI 仅仅指简单的预设行为模式,而如今,随着 ChatGPT、Claude 等大模型的崛起,游戏 AI 已经发生了质的飞跃。
Technavio的报告里称,2025至2029年,全球 AI 在游戏市场的规模将会巨增 2000 亿。当 AI 游戏已经表现出能够成为可行的商业化场景时,它的潜力开始超越虚拟世界,成为“独角兽们”的新试验场。
提到 AI 游戏,不得不先看看巨头们的动作。毕竟,他们有资金、有技术、有用户,往往能引领趋势。
现阶段,腾讯、网易和米哈游对AI游戏的布局分为两种路径,一种是将现有的AI技术融入原有的游戏中,另外一种则是直接自研AI游戏。虽然路径不同,但都在利用AI为游戏业务寻找增量。
今年2月,腾讯旗下的《和平精英》宣布为数字代言人“吉莉”接入DeepSeek,《和平精英》由此成为腾讯首款接入该技术的游戏产品。
接入DeepSeek后,玩家可通过游戏大厅中的“吉事通”入口,与吉莉展开互动。但技术的快速迭代,让“吉莉”不再是简单的交互,而是成为了玩家的AI队友。
虽然是AI队友,但在狙击敌人时候的准度,丝毫不亚于真人队友,“吉莉”已然成为玩家匹配时的一个不二选择。
网易则更早将AI融入其热门游戏中,将AI融入其热门游戏中,包括在《蛋仔派对》、《逆水寒》手游等产品中,基于智能语音、动画、NLP等AI技术,进行了不少尝试。
以《蛋仔派对》为例,2023年,游戏团队在AIGC应用上迈出第一步,在《蛋仔派对》的UGC创作工具中内置AIGC功能。
包括发布由网易互娱AI Lab的ModelMaker-3D模型生成技术的“万能生成器”,旨在提高玩家原有手动通过乐园工坊建造庄园的效率。
随后,《蛋仔派对》还将AI融入到玩法上,推出可智能对话的智能艾比、AI生物等。通过观察,几乎每两个月就有一个新的AI玩法出现在《蛋仔派对》中。
米哈游在AI游戏方面也有着重要尝试,主要是米哈游创始人蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon,发布了一款以 AI 多模态交互为核心的游戏《Whispers from the Star》。
在这款游戏中,玩家可以与被困外星的女生 Stella 进行文字、语音甚至视九游娱乐频的实时对话,体验全新的交互式叙事。这种AI实时对话对剧情走向的深度,为游戏互动性带来了新的维度。
而大洋彼岸的美国公司们,微软、Epic Games 和育碧等巨头同样积极行动。
微软与 Inworld AI 合作为 Xbox 开发者提供 AI 工具包;Epic 将 AI 工具集成到虚幻引擎中;育碧则开发了 Ghostwriter 工具用于生成 NPC 对话,据称能将重复性文本工作量降低约 20%。
从最近的动向来看,AI 正在悄悄重塑游戏行业的底层逻辑,而大厂们的打法,基本分成两条主线:
一条是提效,也就是常说的 “降本增效”—— 用 AI 来生成美术、辅助写代码、跑测试流程。
目标很明确:节省时间、省人力、提产能。这部分属于刚需,ROI 清晰,几乎是所有厂商都在跟进的方向。
另一条是创新,也就是把 AI 真正嵌进玩法里,像 AI NPC、动态剧情生成这种,直接对玩家体验动刀。
这类尝试更前沿,也更冒险,属于 “想象力赛道”:你不知道会不会爆,但一旦成了,就是新范式。
在AI开发工具上,腾讯目前形成了以腾讯混元和腾讯游戏两大部门的发展路径。
腾讯混元开源了高质3D-DiT生成大模型,支持AI游戏开发,但更加偏向于3D图形的创作,如游戏人物、游戏道具等。
其2.0模型将几何和纹理生成解耦,采用了几何大模型和纹理大模型的分步生成方式,使得图形结构的更加精致,纹理色彩更加丰富。
而腾讯游戏则亲自下场,打造了“VISVISE”的游戏创作AI全链路解决方案。旗下的GoSkinning团队在近日发布了裙摆AI功能。
不仅如此,腾讯游戏还推出了无代码编程的游戏编辑器“轻游梦工坊”,开发者无需写代码即可轻松编辑关卡、道具、技能、人物等逻辑,就能制作游戏,进一步降低开发门槛。
网易也不甘落后。网易在2017年就成立了全球第一个专门服务于游戏的人工智能的实验室“网易伏羲”,早先用于研究强化学习(智能敌人和NPC),而后生成式AI时代来临时,率先开创“AI+游戏”理念。
在《逆水寒手游》中,伏羲实验室为游戏中400多名NPC角色配置了智能AI系统,使其具有独立的情感判断能力,可以与玩家自由交互。
2024年,网易伏羲还发布自研美术服务平台“有灵天工”,提供灵活用工的游戏美术服务,进一步完善开发生态。
平台不仅提供AI游戏美术服务的开发工具,还提供创作者画像算法,根据需求内容,自动推荐合适的创作者,链接需求/制作两端。
米哈游则在2018年成立“逆熵”研究部门,主要研究如何基于Deep Learning等AI技术,提升内容生产效率,以及做出传统技术无法达到的内容体验。
2024年,米哈游旗下首个生成式人工智能模型“Glossa”已经完成备案。
当腾讯、网易、米哈游等头部厂商纷纷将 AI 技术深度植入游戏开发与产品运营全链条时,整个行业正迎来一场前所未有的变革。
AI 不仅是工具层面的升级,更在重塑游戏的创作逻辑、交互模式与产业生态,推动游戏行业向智能化、个性化、高产能方向加速迈进。
以腾讯混元游戏视觉生成平台为例,其通过“文本指令 - 多视图生成 - 动态演示”的全链路 AI 化,将传统需要设计师反复调整的角色建模流程压缩至分钟级。这种效率提升在开放世界游戏动辄上万件美术资源的需求下,显得尤为重要。
例如,《和平精英》中的 AI 队友 “吉莉”,从最初的文本互动升级至实时语音战术协同,甚至能根据玩家操作习惯动态调整支援策略。这种 “类真人队友” 的体验彻底改变了传统游戏的社交生态。
米哈游联合创始人打造的《Whispers from the Star》则走得更远,玩家与虚拟角色 Stella 的每段对话都会触发 AI 对剧情树的实时重构,证明 AI 驱动的交互式叙事具备强大吸引力。
未来,AI 将从“辅助工具” 升级为 “创意伙伴”,甚至成为游戏世界的“共同创造者”。
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