纵观科技与内容的江湖,向来是风云莫测、瞬息万变。变革从不提前招呼,总是来的猝不及防。这不,一觉醒来,又又又变天了!
你们猜对九游娱乐了,今天又是一期“吃瓜”合集,快跟上组织的脚步,一起来看看近期圈内又出了哪些大~新~闻~

如果说有什么事,能让美国网友破大防,那一定就是迟迟延期,仿若“达摩克利斯之剑”般悬在每个短视频重度沉迷“患者”头上的-TikTok禁令。
此前因为TikTok禁令,不少美国网友转战中国社交软件,直接让小某书一夜登顶美区苹果商店。最近,自2024年起便悬而未决的-TikTok在美国的法律存续问题终于有了答案,原定于本周面临封禁的TikTok,或许要解禁了!
特朗普政府在本周一表示,中美双方已就此事达成“框架”协议,将在晚些时候敲定具体条款,以确保TikTok继续在美国运营。

TikTok的美国用户群体,已经成为CG行业不可或缺的传播渠道。对很多艺术家来说,是发布个人作品、建立知名度的起点;若遭禁,这些创作者们就要被迫转向影响力远不如前的替代平台。
因此TikTok禁令解除,对于艺术家和工作室而言,意味着拥有1.5亿-1.7亿美国用户的TikTok将继续作为他们推广作品的重要平台,成为关键营销阵地之一。
据报道,接受TikTok美国业务的,可能是由甲骨文公司联合创始人Larry Ellison牵头的美国企业财团,不过这一消息尚未得到官方确认。
协议内容包括:确保美国用户数据得到严密保护;以及允许TikTok继续使用其核心算法,但需要接受审查和授权管理。
对独立创作者和大型工作室而言,TikTok的存续也意味着他们仍能触达一个规模庞大且高度活跃的受众群体。
无论是发布短片、积累粉丝,还是发起暴风式营销活动,TikTok平台都将是不可或缺的展示舞台。
曾一度被视为Youtube有力竞争者的创作者平台Vimeo,即将被总部位于意大利米兰的应用开发商Bending Spoons,以约13.8亿美元全现金收购。交易预计将在今年年底前完成,这也标志着Vimeo作为上市公司的动荡历程正式走向终点。
对很多创作者来说,Vimeo被收购的消息并不令人意外。事实上,Vimeo早就“变味”了,近几年Vimeo一步步把重心从“创作者”转向了“企业客户”,渐渐从一个充满艺术气息的社区,变成了服务大公司的SaaS工具。
过去,Vimeo是Youtube之外的另一种选择,更安静、更专业、更尊重创作。然而现在Youtube、TikTok甚至ins已经完全取代了它的位置。

Vimeo被收购,可不只是“一家公司被卖掉”那么简单,它标志着一个属于独立创作者的黄金时代,正式结束了。
2021年,时任CEO的Anjali Sud曾直言不讳:“并不希望Vimeo成为一个观看娱乐内容的平台。”这几乎宣告了Vimeo作为短片、实验电影和突破性动画发布中心的终结。

Bending Spoons首席执行官Luca Ferrari承诺,将对Vimeo的未来进行“雄心勃勃的投资”,重点发展企业视频服务和AI驱动功能。
但因为有收购 Evernote和WeTransfer后的大规模裁员和功能收缩的前车之鉴,许多创意从业者都对此持怀疑态度。
近期,索尼发布了一份全新企业报告,清晰解释了未来创新战略方向:将构建一个支持创作者和粉丝的生态系统,而AI正是实现这一目标的核心工具之一。
不仅如此,索尼还明确表示将AI定位为积极变革的催化剂和创意的合作伙伴,其核心理念是AI应当服务于人,而非取代人。同时强调,公司高度重视员工成为明智、积极主动的AI使用者,并能认真应对版权、隐私和伦理等潜在风险。

在索尼看来,生成式AI是提升生产力、革新工作流程和激发创造力的起点。除了企业级大语言模型平台外,索尼还在探索AI在图像传感器设计与制造中的应用。这份报告还声称,索尼正在制定AI使用指南与安全边界来提升风险意识,以便营造一个可以安全、恰当使用AI的环境。

与此同时,为保护创作者及其创作所产生的知识产权价值,索尼正在开发能够检测存在版权侵权行为的AI技术,并积极探索进一步支持游戏开发者的可能性。
AI驱动的升级技术,利用机器学习在 PS5 Pro上 实现“极致清晰的画质”。
用于更高效地制作游戏和动画,可自动创建字幕并同步角色口型动作。该技术曾被用来在《漫威蜘蛛侠2》中实现部分语言的自动字幕同步。
一套移动式动作捕捉系统,相比传统手动方式大幅节省了时间与成本。其成果已在热门动画《Solo Leveling》中得到展现。
Blender基金会今日发布了2024财年年度报告,在回顾过去一年的重要成果与版本更新的同时,披露了一个关键信息:由于持续增长带来的开支上升,组织在2024年处于亏损运营状态。

2024年底,Blender基金会曾推出“Join the 2%”募捐活动,目的是鼓励更多用户通过小额捐赠来支持软件开发,以此维护Blender核心特色-永久免费开源。活动反响热烈,小额捐赠在总收入中的占比从前年的10%大幅提升到了20%。
然而,由于Blender基金会决定将该次活动的业绩计入下一个财年,导致2024财年的收入未能完全覆盖支出,最终出现收支赤字。

Blender将亏损归因于团队规模扩张,为支持新功能开发和社区扩展,团队持续招募更多开九游娱乐发者,导致人力成本随之上升。
财报数据显示:2023年薪资与补助支出为207.9万欧元,当年收入为255.3万欧元;而到了2024年,年度收入增至310.6万欧元,但薪资支出也大幅上升至271.3万欧元。


尽管收入整体增长,但Blender基金会董事仍表示担忧:往年积累的财务储备仍低于安全水平,抗风险能力有待加强。虽然面临财务压力,但Blender团队重申将坚守其核心使命,即Blender将继续保持免费开源,不会因为短期亏损而转向收费模式。
并且为了改善财务状况,Blender计划积极寻找新的企业赞助商,通过更有效沟通,进一步鼓励小额捐款,维持至少三个月运营成本的现金储备,以增强财务稳定性。
近期,Maxon公司宣布推出其数字雕刻软件ZBrush的2025秋季版本。
新版本带来了包括桌面端Python脚本支持、建模工具增强、对iPad版ZBrush的改进,以及更高效的工作流程管理选项等多项新功能。

艺术家现在可以使用Python语言来自动化重复性任务、开发自定义插件,并更高效地将ZBrush集成到影视和游戏制作管线中。
能够获得视觉反馈优化,并新增实用功能。在处理边循环时可自动加硬边(auto-creasing),提升建模效率与精度。
正在开发中的新UV编辑器,未来将允许艺术家直接在ZBrush中创建和管理展UV,大幅提升纹理准备流程的便捷性。
这两项在桌面版广受好评的工具现已登陆iPad,能够帮助艺术家轻松设定线D打印做好准备。
现支持导出为STL、3MF和VRML格式,显著提升了与各类制造和3D打印工作流程的兼容性。
用户现在可以保存和传输界面布局,自由移动界面元素,更灵活地调整控制方式,提升个性化操作体验。
包括表面噪点工具优化、撤销/重做功能增强,以及云端项目存储的进一步完善,以提升移动创作的稳定性和协作性。
此外, Maxon计划在今年晚些时候,为桌面和iPad版本同时推出全新重拓扑功能,提供对多边形面、顶点和拓扑区块的更精细控制,来简化模型拓扑优化流程;还将引入文件夹结构重组,对软件内部文件组织方式进行优化,以方便工作室团队和教育用户更高效地管理项目文件和资源。
本次更新进一步巩固了ZBrush在数字雕刻领域的地位,无论是在专业工作室的高精度创作,还是在移动设备上的自由设计,ZBrush都为用户提供了更强的灵活性与生产力支持。
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