,可见上交在游戏领域的探索已经超越了我们熟知的建筑交叉方向,往数字医疗这种更具社会意义的方向延伸了。
这类跨学科混搭在上交已是家常便饭,细数下来,从腾讯、网易,到米哈游、鹰角、完美世界,上交频繁与这些头部游戏厂商开展各个方向的合作,还持续将一线开发人员和项目负责人请进课堂,通过联合授课、项目共建等方式推动教学的升级。
同时,几乎所有国内头部大厂都活跃着上交校友的身影,他们不仅参与项目研发,还担任商业决策等核心岗位,进一步将行业资源反哺给母校,强化了上交在游戏领域的探索。
但回过头来会发现,很多上交毕业生并非设计专业出身,却能在游戏研发方面占据核心位置,上交究竟有何魔力,能在游戏设计这条看似“偏门”的赛道上走得如此扎实?
过去很长一段时间,国内游戏设计几乎都处于“教育荒漠”,只能见缝插针地出现在视觉传达、动画、数字媒体等设计专业下,直到今年,游戏艺术设计才正式被纳入本科专业目录。
这就导致国内游戏厂商很难招到受过系统训练的人才,因此有留学背景的游戏设计师一度成为稀缺资源。
在行业处于野蛮生长的阶段,各类背景的人都有机会进入游戏行业,而上海交通大学的毕业生表现尤其亮眼。
大名鼎鼎的米哈游就诞生在上海交通大学计算机系的宿舍里,四个热爱游戏的“宅男”,蔡浩宇、刘伟、罗宇浩、靳志成共同创立了miHoYo工作室。
创业早期他们便自研了游戏引擎“Misato”,为后来的《崩坏》《原神》等游戏打下了技术基础,联合创始人刘伟后来远赴佐治亚理工继续攻读计算机专业,为团队补强技术能力。
再比如知名二次元游戏厂商鹰角网络(《明日方舟》开发商)的CEO黄一峰,同样毕业于上交计算机系;被誉为“游戏禅师”的陈星汉,在上交主修电脑科学,后来前往南加州大学互动媒体深造,进而打造出《光·遇》《风之旅人》这些爆款游戏。
腾讯高级副总裁马晓轶同样是上交计算机系出身,作为游戏业务的灵魂人物,主导《英雄联盟》《PUBG》等国民级游戏;而《天涯明月刀》《光与夜之恋》的负责人于海鹏毕业于上交英语系。
仅看这些人的背景,你会发现他们横跨计算机、电脑科学、英语等多种领域,却最终都成为了游戏行业里最核心的技术骨干、创意策划、甚至是战略决策者,参与了一款又一款现象级游戏的诞生,成为推动国内游戏崛起的关键人物。
在这样一所以工科著称、以理性见长的“交通大学”,为什么能源源不断为游戏产业输送核心力量?答案要从上交的基因说起。
上交的游戏设计之所以强悍,是因为它凭借过硬的技术水平、跨学科的培养模式以及创业制度,让各种背景的学生都能在游戏领域找到自己的通道。
如果说国央美等传统美院擅长构建游戏的视觉语言,那么像上海交通大学这样的理工科高校,培养的则是技术美术相关人才。
上交在计算机科学、人工智能、电子工程等方向有深厚积累,同学们能将设计与技术更好地整合起来,在学习UI、建模渲染的同时,也能掌九游娱乐 九游娱乐官方握引擎、AI交互等技术层面的能力。
上交的学生平日就会在项目中加入一些硬核技术,像上交资助研发的IDGE(Interactive Design Game Engine)项目,允许每位玩家自行定义游戏规则,这背后对引擎架构、数据处理的要求极高。
技术层面的探索也开拓了游戏设计的更多可能性,在上交,学生不止要做出一款好玩的游戏,更重要的是要让游戏成为解决社会问题的工具,承载起医疗支持、教育干预等更有社会责任感的功能。
在上交×网易×九院麻醉科联合推出《创新设计思维》课程中,就在积极探索游戏在医疗场景中能起到什么作用;和米哈游联合建立的实验室,研究方向同样包括功能性游戏开发、脑机接口软硬件开发、数字医疗等。
当然,上交的优势不仅体现在教学内容上,它的创新创业氛围也为游戏人才的成长提供了更大空间,从孵化平台、创业导师、到基金对接机制等,像米哈游的4位创始人就是依托交大的技术背景和创新氛围,在早期获得了上海市科创中心提供的10万元无息贷款支持,踏上了创业之路。
上海是国内游戏公司最密集的城市之一,米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸等新兴游戏厂商扎堆于此,腾讯、网易等老牌游戏大厂也在上海建立分部。
这些公司不仅能提供大量实习与就业岗位,还积极与高校共建实验室和项目,学生在校期间就能参与真实的商业项目,提前完成从“学生思维”到“成熟设计师”的转变,为他们进入游戏行业铺好了路。
不仅如此,上海政府长期将文化创意与数字经济作为核心发展方向,游戏作为其重要支柱受到多方政策扶持,像徐汇区、杨浦区等地均设有完整的游戏孵化与投资支持体系,为初创游戏团队提供资金补贴、政策支持等。
在择校时,游戏设计绝不是只看学校名气,更要看它背后的产业资源,因为这是一门极度依赖资源的学科,需要真实项目与研发平台的支撑,而这些在课堂上是无法获得的。
所以建议大家首选校企合作资源丰富的院校,比如清华大学深圳国际研究生院的互动媒体设计与技术,可以同时享受清华和腾讯的资源;中国传媒大学和完美世界;同济和米哈游;国美和西山居等国内多个游戏大厂都有合作项目。
如果同学们想去国外学习更成熟的游戏设计,积累国际视野,那么选择就更多了。
美国的游戏设计细分方向更多,有重视叙事和视觉效果的南加州大学;重视培养技术美术人才的卡耐基梅隆;概念设计比较强的ACCD;以及自由度很高的纽约大学等,美国的院校不仅课程体系更成熟,与当地企业的联系也更密切,与育碧、暴雪、索尼、迪士尼等头部企业有合作。
而英国的游戏设计偏严肃游戏和思辨性,适合希望在游戏中融入艺术、社会议题的同学;很多院校与游戏企业建立了长期合作关系,比如提赛德大学与育碧合作多年,并有实习机会;金斯顿大学常年和索尼合作,同学们做的游戏有机会直接上架PS5平台。
除了英美,欧洲城市的游戏工作室扎堆,源源不断产出许多制作精良的3A佳作,也分布着多所游戏设计强校,比如芬兰阿尔托大学、瑞典乌普萨拉等;同时,南洋理工新开设的游戏设计,更焦距于AI与设计的结合,同样适合同学们选择。
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